Jumat, 13 Maret 2009

SEJARAH PHOTOSHOP

SEJARAH PHOTOSHOP

Penemu PhotoShop adalah Thomas Busut dan John Knoll.
Pada musim gugur 1987, Thomas Busut, seorang kandidat dokter di komputer visi, telah mencoba menulis-sebagai pengalihan dari dokter-kode komputer untuk menampilkan gambar pada grayscale hitam putih bitmap monitor. Karena tidak secara langsung berkaitan dengan tesis komputer visi, busut pikir ia terbatas dalam nilai terbaik. Kode disebut Tampilan. Busut menulis MacPlus Komputer di rumah. Sedikit ia tahu bahwa ia akan menjadi awal kode dari fenomena yang kita kenal dengan sebutan PhotoShop.

Thomas' program tertangkap perhatian dari saudaranya, Yohanes, yang bekerja di Industri Kecil dan Magic (Ilm) di Marin County, California. ILM was the visual effects arm of Lucasfilm, the famous motion picture company founded by George Lucas. Ilm adalah efek visual dari lengan Lucasfilm, yang terkenal film perusahaan yang didirikan oleh George Lucas. With the release of Star Wars, Lucas had proved that really cool special effects, combined with heroic characters and a “shoot-em up script,” could produce a blockbuster motion picture. Dengan rilis Star Wars, Lucas telah membuktikan bahwa sangat keren efek khusus, digabungkan dengan karakter gagah dan "tunas-em up naskah," dapat menghasilkan blockbuster film. To that end, John was experimenting with computers to create special effects. Untuk itu, Yohanes adalah percobaan dengan komputer untuk membuat efek khusus. He asked his brother Thomas to help him program a computer to process digital image files, and Display was a great starting point. Dia bertanya saudaranya Thomas untuk membantu dia program komputer untuk memproses file gambar digital, dan Tampilan adalah titik besar. So began their collaboration. Maka mereka mulai kolaborasi.

John diatur untuk membeli baru Macintosh II, pertama-warna mampu model, melalui ayahnya, seorang profesor di Universitas Michigan. Before it was shipped to his brother, Thomas got hold of it and rewrote the code for Display to work in color. Sebelum ia dikirim ke saudaranya, Thomas bisa memegang dan rewrote Tampilkan kode untuk bekerja di warna. In the ensuing months, Thomas and John worked on expanding Display’s capability. Pada bulan berikut, Thomas dan Yohanes bekerja pada perluasan Tampilan kemampuan. At John’s urging, Thomas added the ability to read and write various file formats, while John developed image processing routines that would later become filter plug-ins. Pada John urging, Thomas ditambahkan kemampuan untuk membaca dan menulis berbagai format file, sementara Yohanes dikembangkan pengolahan gambar rutinitas yang nantinya akan menjadi filter plug-in. Thomas developed the unique capability to create soft-edged selections that would allow local changes. Thomas mengembangkan kemampuan yang unik untuk membuat soft-rata pilihan yang akan membuat perubahan lokal. He also developed such features as Levels for adjusting tonality; Color Balance, Hue, and Saturation for adjusting color, and painting capabilities. Dia juga mengembangkan fitur seperti Levels untuk penyesuaian tonality; Color Balance, Hue, dan untuk menyesuaikan Saturasi warna, lukisan dan kemampuan.

Thomas berubah nama software mereka beberapa kali. Each time he found one he liked, it had already been taken. Setiap kali ia menemukan satu ia suka, ia sudah diambil. ImagePro, and even PhotoHut were considered. ImagePro, dan bahkan PhotoHut dianggap. Then, during a program demo, he confided to someone that he was having problems naming the program. Kemudian, selama program demo, dia confided ke seseorang bahwa dia mengalami masalah nama program. The confidant suggested PhotoShop, and that became the program’s working name. Kepercayaan yang diusulkan PhotoShop, dan yang menjadi program kerja nama. To this day, neither Thomas nor John know for sure who first said the name “PhotoShop”. Untuk hari ini, baik Thomas maupun John mengetahui dengan pasti pertama yang mengatakan bahwa nama "PhotoShop". Note: in it’s first iteration, the ‘S’ of shop was capitalized. Catatan: dalam perulangan pertama, yang 'S' dari toko adalah kapital. Later the inter cap was removed. Kemudian antar topi dihapus.

John started shopping around for a company to invest in Photoshop. John dimulai sekitar belanja bagi perusahaan untuk berinvestasi dalam Photoshop. Thomas remained in Ann Arbor, Michigan, fine-tuning the program, while John traveled all over Silicon Valley giving program demos including a company named Adobe Systems, Inc. John kept pushing his brother to add new features. Thomas tetap di Ann Arbor, Michigan, fine-tuning program, sementara Yohanes perjalanan seluruh Silicon Valley memberikan program demo, termasuk sebuah perusahaan bernama Adobe Systems, Inc John dipelihara mendorong saudaranya untuk menambahkan fitur baru. John even wrote a simple manual to make the program more understandable. John bahkan menulis manual sederhana untuk membuat program lebih dimengerti.

Finally he succeeded in attracting the attention of somebody–a scanner manufacturer. Akhirnya ia berhasil menarik perhatian orang-scanner sebuah pabrik. Barneyscan decided that the program would be of use to people who owned their scanners. Barneyscan memutuskan bahwa program yang akan digunakan untuk orang-orang yang dimiliki mereka Scanners. A short-term deal was worked out, and the first public iteration of the software was introduced as Barneyscan XP. J jangka pendek yang bekerja menangani, dan publik perulangan pertama dari software ini diperkenalkan sebagai Barneyscan XP. About 200 copies of the program, now in Version 0.87, were shipped with Barneyscan scanners. Sekitar 200 salinan dari program, sekarang dalam versi 0,87, yang dikirimkan dengan Barneyscan Scanners.

Sekitar saat ini, Yohanes menunjukkan program untuk teknisi di komputer Apple. It was a huge hit. It was a huge hit. They asked John to leave a couple of copies. Mereka ditanya John meninggalkan beberapa salinan. There followed the first incident of Photoshop pirating. Ada diikuti kejadian pertama dari Photoshop pirating. Seems that the Apple engineers shared the program with some friends, a lot of friends! Tampaknya, Apple teknisi program bersama dengan beberapa teman, banyak teman-teman!

Subsequently, John returned to Adobe for another demonstration. Selanjutnya, John kembali ke Adobe untuk lain demonstrasi. Russell Brown, Adobe’s primary art director, was blown away by the program. Russell Brown, Adobe seni direktur utama, adalah angin oleh program. He had just signed an NDA disclosure agreement with Letraset, to view their new image-editing program, ColorStudio. Dia baru saja menandatangani perjanjian NDA penyingkapan dengan Letraset, untuk melihat gambar yang baru-editing program ColorStudio. He was convinced that Photoshop was better. Dia yakin bahwa Photoshop adalah lebih baik.

Timing is everything. Waktu adalah segalanya. With a great deal of enthusiasm, Adobe decided to buy the license to distribute Photoshop. Dengan banyak semangat, Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan Photoshop. It was September 1988 and the Knoll brothers and Fred Mitchell, head of Adobe Acquisitions, made the deal with a handshake. It was September 1988 dan saudara-busut Fred Mitchell, kepala Adobe Akuisisi, menjadikan berurusan dengan jabat tangan. It would be April before the final legal agreements were worked out. It would be April sebelum akhir perjanjian hukum yang bekerja keluar.

The key phrase in that deal was “license to distribute.” Adobe didn’t completely buy-out the program until years after Photoshop had become a huge success. Kunci frase yang menangani adalah "lisensi untuk mendistribusikan." Adobe tidak sepenuhnya membeli habis program sampai tahun setelah Photoshop telah menjadi sukses besar. It was a smart move on the Knolls’ part to work out a royalty agreement based upon distribution. Ia pintar bergerak di Knolls' bagian untuk mencapai kesepakatan royalti berdasarkan distribusi. After the legal agreements were signed, Thomas and John started developing a shipping version. Hukum setelah menandatangani perjanjian itu, Thomas dan John mulai mengembangkan versi pengiriman. Adobe decided to keep the working name “Photoshop”, but not until an exhaustive attempt to find a better name provided nothing better. Adobe memutuskan untuk tetap kerja nama "Photoshop", tetapi tidak lengkap hingga sebuah upaya yang lebih baik untuk menemukan nama yang diberikan tidak lebih baik.

Thomas wrote all the code for the application in Ann Arbor, while John developed and wrote plug-ins in California. Thomas menulis semua kode untuk aplikasi di Ann Arbor, sementara Yohanes menulis dikembangkan dan plug-in di California. Some of the Adobe people thought John’s features were gimmicky and didn’t belong in a serious application. Beberapa orang berpikir Adobe John gimmicky dan fitur-fitur yang tidak termasuk dalam aplikasi yang serius. They viewed the product as a tool for retouching, not special effects, so John had to find a way to “sneak” them into the program. Lihat produk mereka sebagai alat untuk retouching, bukan efek khusus, sehingga John harus menemukan cara untuk "menyelinap" ke dalam program mereka. Those plug-ins have become one of the most powerful aspects of Photoshop. Plug-in orang-orang telah menjadi salah satu yang paling kuat aspek Photoshop.

Between April 1989 and the official release of the program in early 1990, development continued, with no official beta testers. Antara April 1989 dan rilis resmi dari program pada awal 1990, pembangunan berkelanjutan, dengan tidak ada penguji beta resmi. At Adobe, Russell Brown and others worked with the program and made suggestions. Di Adobe, Russell Brown bekerja dan lain-lain dengan program yang dibuat dan saran. Thomas would write and then rewrite the code, while John, Russell, and Fred pushed him to add features. Thomas akan menulis dan kemudian menulis ulang kode tersebut, sementara Yohanes, Russell, Fred dan mendorong dia untuk menambahkan fitur. John was particularly good at coaxing Thomas to make improvements. Yohanes khususnya baik di Thomas pembujukan untuk membuat perbaikan.

Finally, in February 1990, Photoshop 1.0 shipped. Akhirnya, pada Februari 1990, Photoshop 1,0 dikirimkan. The rest of course, is Photoshop history. Sisanya tentu saja, Photoshop adalah sejarah. . . . .

CARA CEPAT DAPATKAN UANG




Untitled Document










MAU PUNYA UANG BANYAK, HANYA
DENGAN KERJA 3 HARI. TANPA PERLU KERJA KERAS DALAM SEBULAN.


SEGERA ACCESS:


http:/tinyurl.com/aegs3b


TEMUKAN SECEPATNYA TIPS-TIPS TESEBUT, DAN AKAN ANDA RASAKAN


UANG YANG TAK HABIS-HABIS MENGALIR KE DALAM KANTONG ANDA!


CARA CEPAT
UNTUK KAYA!!!!!


MAU JADI MILIARDER?




Sabtu, 07 Februari 2009












Sabtu, 31 Januari 2009

PERAKITAN KOMPUTER

MOTHERBOARD1.TipE dari MOTHERNOARD:
- Motherboard merupakan rumah/tempat CPU dan komponen-komponen lain dapat berkomunikasi satu dengan lainnya






- Motherboard mempuyai type AT yang biasanya digunakan oleh generasi sebelumnya (80386,80486,PI,PII) dan ATX.





- Type ATX mudah untuk di install,mendukung system yang cepat dan mempunyai fitur-fitur yang baru.
2. Component MOTHERBOARD





CPU dan Chip Set- CPU terdiri dari tiga komponen dasar,input/output(I/O),satu atau beberapa Arithmetic Logic Unit(ALU) dan Control Unit. I/O unit mengatur data dan instruksi yang masuk dan keluar CPU. Control unit mengatur seluruh aktivitas di dalam CPU. ALU untuk perbandingan dan perhitunganMemory









- System bus adalah kecepatan pergerakan data di dalam bus. Biasa di sebut host buses karena menghubungkan bus yang lain ke CPU, memory buses karena menghubungkan CPU dengan RAM.





- Memory cache di CPU disebut dengan Internal Cache,Primary Cache atau Level 1(L1 Cache). Memory Cache di luar CPU disebut dengan L2 Cache.

RANGKAIAN HARDWARE KOMPUTER( CPU)




RAM PADA MOTHERBOARD
- Memory komputer dibagi menjadi dua kategori yaitu ROM dan RAM. ROM tetap menyimpan data walaupun PC dalam keadaan mati, sebaliknya RAM akan kehilangan data saat PC turned off.
- ROM menyimpan data dalam sebuah socket chip atau menyatu dengan papan circuit(circuit boards). Satu atau dua ROM chip di motherboard menyimpan system BIOS dan startup program BIOS.
- RAM(random access memory) dibagi menjadi dua kategori yaitu static ram(SRAM) dan dynamic ram(DRAM). DRAM adalah memory yang perlu direfresh setiap beberapa milisecond. SRAM membantu main memory saat menghimpun data dan instruksi


MEMORI MANAGEMENT
TEKNOLOGI STATIK RAM
- Memory caching adalah metoda yang digunakan untuk menyimpan data atau program di SRAM. Saat memory caching digunakan,cache controller mengantisipasi data atau kode programming yang akan diminta CPU dan menyalin data&program tadi ke SRAM. Jika data yang diinginkan benar maka CPU cukup meminta ke SRAM tanpa akses ke DRAM

Definisi Photoshop dan Pengertian PhotoShop

APA ITU ADOBE PHOTOSHOP?

Tentunya bagi anda yang sudah terbiasa menggunakan komputer sudah tidak asing lagi mendengar istilah seperti Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor.
Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar.
Editor Gambar atau Image editor dapat dibagi menjadi 2 jenis, paint program dan
draw program. Paint program menghasilkan gambar dalam format bitmap atau raster.
Paint Program diukur berdasarkan satuan pixel. Contoh dari Paint Program adalah
sauan pixel. Contoh dari paint program adalah adobe photoshop dan macromedia
fireworks.
Sedangkan draw program merupakan jenis editor gambar yang menghasilkan file gambar
dalam format vektor. Contoh dari editor ini adalah macromedia freehand dan Adobe
Ilustrator.
Untuk Situs web, Sebaiknya kita menggunakan format gambar dalam bentuk bitmap(Raster)
karena format ini lebih ringan dan ukurannya lebih keci. jadi, kita dapat menggunakan
Asobe Photoshop atau Fireworks untuk membuat dan mengedit gambar.


Tips mengatasi kenakalan remaja dan Faktor Penyebab Kenakalan Remaja

KENAKALAN REMAJA DI MASYARAKAT

Kenakalan remaja di era modern ini sudah melebihi batas yang sewajarnya. Banyaknya anak dibawah umur yang sudah mengenal Roko, Narkoba, Freesexs, dan terlibat banyak tindakan kriminal lainnya. Fakta ini sudah tidak dapat diungkuri lagi. Anda dapat melihat brutalnya remaja jaman sekarang. Dan saya pun pernah melihat dengan mata kepala saya sendiri keetika sebuah anak kelas satu SMA di kompelks saya, ditangkap/diciduk POLISI akibat menjadi seorang bandar gele atau yang lebih kita kenal dengan ganja. Dan saya juga pernah melihat sekelompok pengamen di lampu merah yang berusia remaja menggores mobil seseorang, akibat tidak diberi uang! Padahal itu sudah resiko pengamen jika tidak diberi uang.

Hal ini semua bisa terjadi karena adanya faktor-faktor kenakalan remaja berikut:

- Kurangnya kasih sayang orang tua.

- Kurangnya pengawasan dari orang tua.

- pergaulan dengan teman yang tidak sebaya.

- peran dari perkembangan iptek yang berdampak negatif.

- Tidak adanya bimbingan kepribadian dari sekolah.

- Dasar-Dasar Agama yang kurang.

- Tidak adanya media penyalur bakat dan hobinya.

- kebasan yang berlebihan.

- masalah yang dipendam.

Dan saya dapat memberikan beberapa tips untuk mengatasi dan mencegah kenakalan remaja, yaitu :

- Perlunya kasih sayang dan perhatian dari orang tua dalam hal apapun.

- Adanya pengawasan dari orang tua yang tidak mengekang. contohnya: Kita boleh saja membiarkan dia melakukan apa saja yang masih sewajarnya, dan apabila menurut pengawasan kita dia telah melewati batas yang sewajarnya, kita sebagai orangtua perlu memberi tahu dia, apa dampak dan akibatnya bila dia melakukan hal yang sudah melewati batas tersebut.

- Biarkanlah dia bergaul dengan teman yang sebaya. yang hanya beda umur 2 atau 3 tahun baik lebih tua dengan dia. Karena apabila kita membiarkan dia bergaul dengan teman main yang sangat tidak sebay dengan dia, yang gaya hidupnya sudah pasti berbeda, maka dia pun bisa terbawa gaya hidup yang sudah pasti belum dia bisa terima dan jalani.

- Pengawasan yang perlu dan intensif terhadap media kominikasi. seperti tv internet, radio, handphone, dll.

- Perlunya bimbingan kepribadian di sekolah. karena di sekolah, tempat dimana anak lebih banyak menghabiskan waktunya setelah rumah.

- Perlunya pembelanjaran agama yang dilakukan sejak dini, seperti beribadah, Mengaji, Sholat, ke Gereja, dll.

- Kita perlu mendukung hobi yang dia inginkan selama itu masih positif untuk dia. Jangan pernah kita mencegah Hobi dan Bakatnya yang dia sukai bersifat Positif. Karena itu dapat menggangu kepribadiannya dan kepercayaan dirinya.

- Anda sebagai orang tua harus menjadi tempat CURHAT yang nyaman untuk anak anda. Sehingga anda dapat membimbing dia ketika ia sedang menghadapi masalah.

Terima Kasih telah membaca artikel ini. Semoga dapat berguna bagi anda.